光荣使命不开启不限号测试推迟了,真的要去玩荒野行动吗
我特意玩了一把荒野行动,跳伞我就不说了,一局全是全息,没有一个倍镜,还有里面的车,我都感觉在玩狂野飙车的游戏,这车速,还没油没血量,地图全是车,玩一把果断卸载,做的真是垃圾,腾讯在吃鸡手游上被拉的越来越远😂😂
吃鸡国服由腾讯代理上线后,我们还能正常玩亚服吗
首先,我本人就是一个吃鸡玩家,你这个问题我也做过很多思考,查阅过资料。我觉得国服出来以后,想要正常玩外服是不太可能了。不然腾讯是不会花这么大功夫去拿下代理的。
我觉得腾讯代理这款游戏是好事,毕竟可以这么说,腾讯就在服务器这方面,相信中国没有比它更强了。这款游戏在Wgame上发布之后,必然是以买断制,可以参考之前腾讯TGP中的饥荒。在内购方面来说,腾讯不可能不盈利,像大家调侃的降落伞5块钱一个,我觉得这是不太可能的。毕竟,腾讯做大之后,不可能只想着钱钱钱!最多就是在服饰之上的内购,以上都是我个人观点。不喜勿喷。
说实话,我很担忧代理后的《绝地求生》因为腾讯代理了某外场游戏后就锁了国区,但腾讯对游戏的状态一直是封测,内测,再限号内测,继续内测。我在想《绝地求生》进入腾讯后会不会也有见面的内测时间呢?然后就是众所周知的“没钱玩你麻痹”的问题。如果对开局平衡做手脚的话(开局会员3级头、乌兹、砍刀、背包啥的)我觉得大家不会买帐。相反,游戏内没有任何改动,外貌的道具收钱或者虚拟币也能买的话那将会大受欢迎(吃鸡的箱子大家是知道的)
最后:腾讯代理肯定好事,网速慢的人不用顶着高ping高丢包率玩游戏了,也不用“首付98,月供30”了。有了良好的游戏体验,还能随时QQ好友开黑,那是再好不过的了。但是语音这方面比较担忧,有可能打着打着就变成站桩骂街游戏了
希望腾讯代理之后能不修改游戏,优化游戏并改进游戏体验吧。也希望突破国服到达外服别太麻烦吧。
"QQ飞车"用户超过7亿,11年来它的成绩到底如何
2008年对于国内的游戏行业来说是特别的一年。在这一年,越来越多游戏企业凭借自主研发的游戏在市场上崛起,在尝试与海外引进游戏竞争的同时,产品类型进一步丰富了起来,中国网游玩家群体逐步细分,消费能力也有所提升。
相比于更加热门的MMORPG,休闲类游戏似乎没有那么受欢迎。因此,2008年1月上线的《QQ飞车》所取得的成绩也更加引人关注:上线第一天,最高同时在线人数便达到了15.9万,这一数字在上线接近10天后翻了一倍。当年4月,单日活跃用户数量突破400万。
随着时间推移,更多新游戏和平台相继出现,不少玩家的注意力也被《英雄联盟》等全民化游戏吸走,市场经历着一轮洗牌。
11年之后,网游的时代已经过去了,至少最鼎盛的那段时期已经无法复现。11年前出现的作品大多面临着人走茶凉的窘境,即使玩家在心里给它们留着位置,但苦于没有新作或新内容的支撑,它们的前途也并不明朗。时代不断变化,一款11年长线运营的网游必须考虑到转型的问题。
在2017年4月,天美J1工作室在腾讯互动娱乐年度发布会上宣布,将于年内推出《QQ飞车》官方正版手游;两个月后,游戏正式开启预约,截至游戏上线前,预约总量超过4700万,创下了腾讯旗下游戏最高预约量纪录;不限号活动开始7天后,《QQ飞车》手游的日活跃量突破2000万——作为对比,同时期众多“吃鸡”手游都无法达到这样的数字。
2008年QQ飞车横空出世,以迅雷不及掩耳之势登顶各大网络游戏排行榜,上线第一天,最高同时在线人数便达到了15.9万,这一数字在上线接近10天后翻了一倍。当年4月,单日活跃用户数量突破400万。到2018年初,《QQ飞车》注册用户已接近5亿,同时在线人数突破300万,月活量达到4000万以上。
11年来造成QQ飞车一直火下去的原因是什么呢?
ⅰ.PC端老玩家对游戏的情怀
大家都知道,QQ飞车端游在十多年前就已经发行了,这款游戏在端游上的热度在当年来说可谓是独占鳌头的一份了,而随着时间的推移,端游版本的玩家流失情况越来越严重,腾讯做出了弥补措施,两年前推出了QQ飞车手游版,吸引了一大批老玩家的青睐,由于玩家怀着对游戏的情怀,使得逐渐没落的游戏变得更加繁荣和活力。
ⅱ.制作团队的精准运行方式
对游戏宣传经验,加上腾讯的用户群本身就很强大,在推广方面和邀请福利方面显得更容易一些。多种模式的玩法运营,不再单调无聊的冲冲冲。全力为用户打造逼真的驾驶体验。
ⅲ.游戏时间上的优势
相信很多人选择这款游戏,也是因为时间上可以自由选择,一局游戏三五分钟,可以充分体验游戏的快感,不像王者随随便便一局都要半小时左右,中途还不能退出比赛,还会担心被扣荣誉分,在忙碌的工作中,偶尔中途休息一小会来上一局,让疲惫的状态得到释放,这也是得到上班族青睐的原因。
你认为QQ飞车端游和手游会一直火的原因是什么?端游和手游的寿命还能延续多久呢?欢迎积极评论!