九月份去希腊圣托尼里,那边除了特色房子还有什么好玩的吗
到希腊的圣托里尼岛,如果只是去看蓝色房子和费拉镇的圣玛丽亚感恩蓝顶教堂,这样的旅行体验是不够完整的。
圣托里尼岛是世界上十大观赏日落的圣地之一。地中海气候的特点是夏季炎热干燥无云,因此这里的日落以守约而闻名,几乎每天都可以看到日落,最适合与心爱的人一起观看。
观赏圣托尼里尼最美日落有两种方式:第一是到岛上的伊亚小镇,站在高高的悬崖上看红红的夕阳投射在错落有致的一幢幢蓝色或白色的小房子上,非常唯美;第二是乘坐古老的单桅帆船,在海面上吹着和缓的海风,观赏夕阳照在圣岛黑色悬崖上一排排错落有致的小房子上,还有海面上的逆着夕阳的许多帆船的金色剪影,非常壮观。
我认为,圣岛是一个到处充满浪漫和文艺气息的地方。所以它的各种设施活动也都围绕着这个主题。
各种攻略上的活动,像坐船出海、钓鱼、火山游、黑沙滩、博物馆等景点,感兴趣可以去看看,不过我并不强烈推荐,下面是我的强烈推荐:
第一推荐——悬崖边散步,我认为悬崖边散步才是圣岛最核心的活动。
我在岛上住了3天,每天都会去悬崖边散步,不论白天晚上,景色非常美,让人很放松,非常有度假的感觉。
走累了,就随便找个饮品店,吃个冰激凌,看着蔚蓝的大海。
第二推荐——最美日落,全球最美的日落一定不能错过。我也是在岛上的每天都去看日落。
第一天在费拉看的,感觉相当的震撼。后来去了伊亚看日落,才知道什么叫全球最美日落。
第三推荐——伊亚悬崖酒店,去之前一个朋友跟我说一定要住一次伊亚的悬崖酒店,然后我一查,吓到我了——好几千人民币一晚啊!最后咬牙订了一个600多欧的房间。
不过,也没让我失望,开门眼前就是大海,慵懒的泡着澡看着海景,晚上静静的欣赏海面上的月光。。。
经济条件允许一定要奢侈一下!
第四推荐——骑ATV逛全岛,ATV就是四轮双人摩托,虽然我没有骑上,不过看起来非常不错,骑着它在岛上飞驰一定很爽!不过据说需要国际驾照。
总之,在圣托里尼就是要放松的享受这浪漫的气氛和自然的美景,如果为了打卡游玩项目,那就体会不到圣岛的美啦!
刺客信条起源好玩吗
大家好,这里是爱玩游戏的慢慢歌。
《刺客信条:起源》是该系列迈入十周年的关键作品。也是一款非常好玩的游戏,《刺客信条:起源》,与前几作最大的不同我认为有两个。一是游戏操作,二是开放的世界。
游戏操作
首先是战斗方式,起源战斗方式的变化可以说是从大革命一作演变而来的。从大革命开始,育碧就逐渐改变了刺客在正面面临多位敌人的战斗方式,直接将防反连续击杀给删除了。提高了战斗难度,毕竟刺客就应该潜藏在黑暗中,而不是大摇大摆的开无双。起源的战斗方式也就更为接近黑魂和仁王这类游戏了,有等级提升,闪避,反击,防御,甚至开大招。而且如果等级太低不了主线任务。不像前几作直接刺杀。(当然相较于大革命,战斗难度较适中)接着是鹰眼系统,在最新的起源中,鹰眼真是变成了鹰的眼睛。玩家操控猎鹰,可以从高空俯视游戏地图,也给玩家带来了全新体验。
开放世界
从1代开始就有点开放世界的雏形,但无奈地图太小。而起源是所有系列中拥有最大的游戏地图的一部,采用了非线性架构,有丰富的支线与收集任务,还有各个金字塔,埃及,希腊等供玩家探索。体验古埃及的风情与风景
游戏背景
刺客信条系列一直与真实的历史故事为蓝本而创作游戏剧情。而本作也不例外,时空背景回溯到系列最古老的年代-托勒密王朝末年的埃及,是首款设定在西元前的作品。玩家将探究贯穿全系列的关键组织「刺客兄弟会」的起源。
游戏性
在我看来,《刺客信条起源》综合了前几作的优秀特点,不管是3代狩猎,4代海战,还是5代战斗,6代双主角,都很好的融为了一体。作为一款游戏,可以说是非常不错的,给予玩家多种体验。
《刺客信条起源》是一部非常值得一玩的作品,不管是游戏剧情与历史背景带给玩家的历史感(带你观光古埃及)还是全新战斗模式与鹰眼系统带给玩家的不一样的游戏体验。
获得国际提名
作为一款优秀的游戏,起源也获得了许多奖项。
2024年获得E3“游戏评论家”获得最佳展出、最佳主机游戏、最佳动作冒险游戏三项提名。
2024年科隆展获得最佳PS4游戏、最佳XBO游戏、最佳PC游戏和最佳RPG提名。
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《刺客信条起源》好玩吗?首先,先把那个吗字去掉,再加一个字很,《刺客信条起源》很好玩。
碧育出品被玩家一直调侃,买BUG送游戏,但就这样游戏销量还是高居不下,说明游戏内容是被玩家认可的,无论是《刺客信条大革命》的宏福巨制,还是《刺客信条枭雄》的玩法变更,每一次都给人眼前一亮的感觉。
现在刚出的刺客信条起源也是,首先,游戏刚入手还在研究中,大神请飘过,小白路过,寸草不生。
游戏剧情过场就给人很古朴的感觉,象形文字的应用,孔雕的感觉。
主页面标志每个时代有每个时代的印记,这是碧育给所有玩家的赠礼,刺客起源刚出了探索模式,对古埃及风土人情,城市都有所介绍,有机会介绍一下。
说到游戏就要介绍一下主角的最大助力,赛努,上下的镜头切换有一种空间转换的感觉,标记敌人,标记建筑物,不用再老打开地图了,真正实现了一人一只鸟,装备全靠打。
剧情过场也不再是被动等待了,可以调整镜头,不无聊了。藏在草丛中,你能发现吗?
最后就要说到碧育最用心的地方了,无论是古埃及的风土人情还是对建筑物,游戏线索方面的把控,都尽量把当时人们的真实状态融入进去,玩一次碧育的游戏就是进行一次历史的洗礼,这句话还是靠谱的。
刺客信条好玩吗?很好玩,继续探索中。